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FAINAL FANTASY ONLINE ~きいの冒険~

ここはとある冒険者、KiiのFF11とFF14の日常をのんびり書き連ねる、そんなブログです♪ 慣れてきたら攻略なども載せて行きたいなヽ(´ー`)ノ

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4Gemar FF14メールインタビュー

つい先日、これからのVU予定を公開して、それを見てやっぱり続けようか迷っているKiiでございます
そして今朝、4Gemarでメールインタビューという記事を発見
興味がでたので読んでみました (読んでみたい方はこちらから)

いろいろ答えづらいところまで答えてくれたみたいですねー
でも、インタビューにあるように、

これに対してスクウェア・エニックスは,10月15日に公式サイト「FINAL FANTASY XIV,The Lodestone」において,11月下旬/12月中旬の2回にわたって大型アップデートを実施すると発表。しかし,その発表で公開されたアップデート項目については,プレイヤーから「βテスト時に対処しておくべきものでは?」という意見が多かった

そう、わたしも一応αからのプレイヤーです
ログインできない><から、重くてまともに戦えないバトル、いちいちアイテム確認するのに待つ時間・・・
いろいろ体験して、何度もフィードバックしてきました
でも、その中で修正されたものってなんだったのか?ってくらいの製品版

記事の中で自分がフィードバックしたよ!ってのか覚えてる中で2つほどあったので抜粋

Q ――ほかのプレイヤーへのアシストコマンド(指定したプレイヤーがターゲット中のオブジェクトを,自分も自動でターゲットする)などの追加はありますか?

A 11月のバージョンアップではもう少しバトル中にターゲットしやすい仕様――例えば、FFXIの仕様「相手が戦闘不能になったら次のターゲットに移る」「ターゲットしていない状態でモンスターから襲われた場合には、そのモンスターを自動的にターゲットする」など、いくつかの調整を行う予定です。


これ・・・フィードバックしたよ!><;
リンクしたとき等に次のタゲがすごいしにくいです、自動的にタゲられるようにして!><;って!

Q ――所持品がいっぱいの状態のとき,戦利品スロットのアイテムを捨てるかどうかの確認がしたいです。また,スロットがいっぱいになっていることをプレイヤーに知らせるUIが必要ではないでしょうか?

A まずは今回、PCが所持できるアイテム枠の追加を予定していますが、スロット数が足りないという問題は、アイテムドロップの種類が無駄に多すぎることが原因です。
(中略)
また、アイテムスロットの消費で、特に大きいのは+1~3のアイテムですが、これを+3だけ残して+1、2は当面なくします。なくすと言っても、+1、2のアイテムとして入手できていた分は丸々減ってしまうのではなく、通常のアイテムか、+3のアイテムとして入手できるようにドロップ率を変更する予定です。


こ・・・これも言いましたよね?
アイテム多すぎ、+1、2、3とか、いらないだろ!せめて+1までにしてよ!
アイテム圧迫すぎだよ!!><って
もう自分で「無駄に多い」とか言っちゃったよwww

きっと他にも、あ、これフィードバックした!って感じる事がある人もいるでしょうね
わたしですらあったんだからww
しかもデバッグ優先で後回しにしてました^^とか、βまでやってんのにそれはないだろwとw

これを読んで、またさらに悩む・・・
いやね、14もなかなか面白いんですよ(主にギャザラー クラフターが)
嫌いではないんです、むしろ頑張って盛り返して欲しいんです
だから悩んでるんです
ギャザラーで無駄に多く取れる素材をフレに分けたり、それを使ってランクあげて、お返ししてくれたりとか
これ作ってー><って言われて作ってあげたりとか、使いづらいチャットでもLSメンとおバカなお話したりとか
あれ?MMORPGなのに戦闘してない^^;
ま、まあ、わたしなりにのんびり楽しんでいるわけですww
なので課金を悩んでいる・・・・・うーむ

メールインタビューで、クリスタ残高がたりなければ自動的に止まると書いてあるので、とりあえず自分で解約とかはしないでよさそうだ
キャラは・・・消えないよね?(;´ρ`)
あとで確認しよう・・・

まだまだお悩み中のKiiでした><;
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